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少年三国志武将伤害公式算法详解

发布日期:2023-09-04 12:54浏览次数:
本文摘要:少年三国志损害怎么计算出来?少年三国志里有哪些算法?期望这篇少年三国志损害公式算法,对大家有所协助。少年三国志更新后四国人组配上进击少年三国志吴国阵营前期玩法进击毕竟很多新手面临全体反击+10%、全体反击+1W等数据不过于明白明确加多少,楼主尽可能以非常简单的语言告诉他新手们这些东西究竟是什么意思。每个武将都具有基础属性,只有基础属性可以受到各种百分比加成反应。 全体反击+10%的现实含义是减少了基础属性的10%,或许实际只是约减少了你目前总攻击的4%。

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少年三国志损害怎么计算出来?少年三国志里有哪些算法?期望这篇少年三国志损害公式算法,对大家有所协助。少年三国志更新后四国人组配上进击少年三国志吴国阵营前期玩法进击毕竟很多新手面临全体反击+10%、全体反击+1W等数据不过于明白明确加多少,楼主尽可能以非常简单的语言告诉他新手们这些东西究竟是什么意思。每个武将都具有基础属性,只有基础属性可以受到各种百分比加成反应。

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全体反击+10%的现实含义是减少了基础属性的10%,或许实际只是约减少了你目前总攻击的4%。全体反击+1W的确实含义是全体武将基础反击减少了1W,实际折算各种加成反应以后,约可减少4W多的攻击力。暴击后的损害值是长时间损害值的150%损害计算公式:(反击-防卫)*(1+增伤-减伤)*技能系数宠物上场减少属性,上面写出了多少,实际特的就是多少,这是一个固定值。

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BUFF可以相互变换,比如张辽时装另加张辽,可以导致2次易伤,同理,曹操、关羽的激励也是这样。吴国的火焰受热损害与化疗的化疗结果,只跟攻击力有关。损害加成反应对化疗武将毫无作用。在大部分情况下,防卫属性的光环获取了最少的战力。

游戏前期,血量只有几百万的时候,生命对总体生存能力的提高要小于防卫。


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